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让青少年防沉迷系统 真正落地生根
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3上一篇  下一篇4 2019年5月29日 放大 缩小 默认        
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让青少年防沉迷系统 真正落地生根

□ 史洪举
 

5月28日,国家网信办统筹指导西瓜视频、好看视频、全民小视频等14家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等4家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之前,统一上线“青少年防沉迷系统”。加上此前试点的抖音、快手、火山小视频平台,国内已有21家主要网络视频平台上线了“青少年防沉迷系统”。(今日本报13版)

众所周知,由于青少年自控能力较差,辨别是非能力不强,好奇心较重,极易沉溺于某个事物中。同时,教师和家长不可能对未成年人处处监视、管教。那么,在管教空白的“自由活动”时期,很多人就可能会在接触某个游戏、视频后难以自拔。

但值得注意的是,显然不能指望网络平台自觉推行“青少年防沉迷系统”并严格执行,且很多“防沉迷系统”可以被轻易破解。如日前,中消协发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》指出,被测评的50款网游产品中,强制实名游戏不足四成,并且有三分之一的强制实名游戏未启用防沉迷时长提醒及强制退出机制。

未成年人的健康成长和权益保护是全社会的责任,不能被虚置,相关保护机制更不能被架空。短视频、游戏、社交平台等网络资源,可以成为青少年现实生活的有趣拓展和补充,不能任其失控疯长,吞噬生活本身的意义。对此,必须不折不扣地执行“青少年防沉迷系统”,并有必要将其作为网络游戏、短视频上线运营的前置条件,未配置该系统的,不得上线运营。

同时,理当构建更加科学健全的“防沉迷体系”,封堵容易破解的漏洞。如严格落实实名制,每个身份证号仅能注册一个账号,并实现数据共享,做到游戏时间的总额限制,即一个身份证号每天在一个游戏中消耗的时间达到上限后,限制其登录所有的游戏和视频平台。还应创新未成年人身份识别技术,引入能有效判断年龄的面部识别技术,防止玩家以父母或他人身份规避限制。这样方能为青少年健康成长营造良好的网络空间,让其接受更加丰富真实的世界。

 
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