贫困县的“富广场” 就是举报信
“游戏师”不能只要利益不担责任
给“熊孩子” 补上“社会规则”这门课
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“游戏师”不能只要利益不担责任

 

□王 捷

事乱炖

“很多年轻人很关注游戏,但却不理解游戏到底是什么。”华中大首位游戏学教师熊硕8月2日接受澎湃新闻专访时表示,玩游戏不是不学无术, 高考也是游戏。游戏成瘾引发的悲剧有多种因素,需要从家庭、社会、学校等多方面考虑,不应该让游戏“背锅”。(8月5日澎湃新闻)

游戏某些层面属于文化产业范畴,可以输出文化和价值,体现文化软实力。不过,游戏已经成为干扰、影响、甚至毒害未成年人的“精神鸦片”,也是不争的事实。

那么,我们究竟怎么办?专家说,从家庭、社会、学校等多方面考虑,此话不假,也是解决未成年人沉迷游戏的有效渠道,不可轻视。可是到底怎么解决,专家只是给出一个大致方向,并没有提出具体的妙方,这种大而化之的“指导”,聊胜于无。

问题没有解决,只能重新回到原点,换言之,这个问题必须交给开发游戏的人来完成。按照逻辑来说,这种要求不过分,因为游戏开发者发布了游戏软件,吸引玩家,必须配套防止玩家沉迷的措施,这是责任所在,不容推辞。尤其是按照责权利的社会规则,游戏开发者从中获得了巨大利益,就要尽到保护未成年人的责任,游戏开发者、经营商不能只要利益不担责任,专家不能鼓励游戏开发者、经营者把责任交给家庭、社会和学校,而获利者却在一边“凉快”。

现实来看,问题恰恰如此,游戏开发者、经营者只顾收割利益,很少谈甚至从不谈责任,更有甚者一提到责任就说在家庭、社会和学校。这是强盗逻辑,与其所获利益不相符,这正是家长对游戏开发者、经营者极不满意的地方。对此,专家不能厚此薄彼,更不能屁股坐偏,替自己喜欢的行业说话,而罔顾行业的社会责任。当然,游戏行业是否承担社会责任,不能依赖资本自觉,又在于监管是否责成其担责。显然,监管不作出硬性规定,游戏行业乐得以低成本获得更多利益。但这是一种“野蛮生长”的方式,说得不客气点,是以伤害未成年人的方式发展,是一种不公平的现象,家长不同意,社会不答应,亟待改变。

 
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